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Progresión

Mejoras permanentes de PokéSurvivor y sus costes

Fuentes revisadas · Por PokéSurvivor Picks

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Comprueba qué Pokémon estás mejorando

El menú de mejoras muestra los niveles del Pokémon seleccionado. Pasar de Litten a Sobble significa consultar las mejoras de Sobble, aunque ya hayas gastado monedas en Litten.

Antes de comprar, comprueba el compañero y sus niveles. Conserva esos valores actuales al planificar la siguiente compra: no tienes que pagar de nuevo lo que ya has adquirido.

Hay varios tipos de mejoras:

  • Mejoras permanentes: compras del menú para ese Pokémon.
  • Cartas de estadísticas de la partida: elecciones durante una partida que pueden cumplir requisitos de evolución.
  • Objetos de la tienda y MT: tienen reglas propias; sus precios no forman parte de este presupuesto.

Por ejemplo, la mejora permanente de Recarga y una carta de Reflejos afectan al intervalo, pero la compra permanente no satisface una receta de evolución. Consulta la guía de evolución de movimientos.

Costes y límites de las mejoras

Cada compra tiene su precio. Estas son las etiquetas de nuestra calculadora, sus efectos y el primer precio en la copia del código revisada. Todos los costes son monedas del juego.

MejoraEfecto por nivel compradoMáximoPrimer coste
PS+8 PS1060
Ataque+4 % de daño1080
Velocidad+3 % de velocidad de movimiento870
Recarga−3 % de intervalo890
Defensa+2 puntos porcentuales de reducción de daño880
Regeneración+0,2 PS/s5120
Imán+12 % de radio de recogida650
Experiencia+5 % de experiencia8100
Monedas+8 % de monedas al terminar8120
RepertorioEmpiezas con un segundo movimiento11500
Crítico+3 puntos porcentuales de probabilidad de crítico1090
Cambios de cartas+1 cambio por partida5150
Bloqueos+1 movimiento bloqueado3300
Elegir primer movimientoElige un primer movimiento permitido1400
Elegir segundo movimientoElige un segundo movimiento permitido; requiere Repertorio1400

Repertorio añade un segundo movimiento inicial. Las dos mejoras de elección permiten escoger esos movimientos. Son compras separadas.

El precio aumenta con el nivel actual. El juego redondea el precio de cada nivel a la decena más cercana antes de sumar las compras:

precio siguiente = round(precio base × crecimiento^nivel actual ÷ 10) × 10

La lista completa de precios muestra los 15 tipos y sus precios por nivel. Fuentes y método explica la fórmula y la versión usada.

Ejemplo: Ataque del nivel 2 al 5

Supón que este Pokémon tiene Ataque de nivel 2. Quieres llegar al 5 y dispones de 700 monedas.

CompraCoste
Nivel 2 → 3150
Nivel 3 → 4210
Nivel 4 → 5290
Coste adicional650
Monedas restantes de las 70050

Ataque del 0 al 5 cuesta 840 monedas en esta copia. Los dos primeros niveles ya suman 190; comprar los tres restantes cuesta 650.

En la calculadora, pon Ataque: nivel actual en 2 y Ataque: nivel objetivo en 5. Mantén los demás objetivos iguales a sus niveles actuales.

Ejemplo: combinar varias compras

El segundo plan parte de un Pokémon sin mejoras y un presupuesto de 600 monedas:

ObjetivoComprasCoste
PS de nivel 360 + 80 + 110250
Ataque de nivel 280 + 110190
Recarga de nivel 19090
Total530

Quedan 70 monedas. Es un ejemplo de cálculo; no es un orden de compra probado ni una promesa de sobrevivir a un jefe.

Cambia un objetivo cada vez para comparar planes. El presupuesto indica qué puedes pagar; la configuración calculada explica los cambios de estadísticas.

Repertorio y el segundo movimiento inicial

Hay dos cuestiones distintas: empezar con dos movimientos y poder elegir el segundo.

Compra desde una configuración sin mejorasCoste
Repertorio1500
Elegir segundo movimiento400
Ambas compras1900

Elegir segundo movimiento requiere Repertorio. No necesitas comprar Elegir primer movimiento para cumplir ese requisito. Si también quieres escoger el primero, son otras 400 monedas.

Si ya tienes Repertorio, registra sus niveles actual y objetivo como 1. Añadir solo la elección del segundo movimiento cuesta entonces 400.

El movimiento adicional ofrece otra opción desde el inicio. El cambio de movimiento y los Vínculos determinan qué ataques se ejecutan; una casilla adicional no hace que todos los movimientos ataquen a la vez.

Qué mejorar primero

Empieza por el Pokémon que realmente usarás y el cambio que quieres examinar:

  • Más salud máxima: compara niveles de PS y sus costes.
  • Un multiplicador de daño mayor: compara Ataque con los mismos supuestos de movimiento y objetivo.
  • Un intervalo de ataque menor: compara Recarga sin cambiar el resto.
  • Un segundo movimiento inicial: comprueba Repertorio y la compra de elección por separado.

Son objetivos distintos. Una compra más barata no es automáticamente mejor, y un impacto directo mayor en el modelo no demuestra una partida mejor. La posición, el movimiento, las habilidades y otros efectos pueden cambiar el resultado.

Los cálculos explican los datos compatibles; no establecen un orden de compra universal.

Calcula tu presupuesto

  1. Abre la calculadora de presupuesto.
  2. Introduce los niveles actuales y objetivo del mismo Pokémon.
  3. Indica tus monedas disponibles.
  4. Consulta el coste adicional, las monedas restantes o que faltan y el precio siguiente de cada mejora.

El presupuesto incluye los 15 tipos de mejoras. La configuración y el impacto directo usan cuatro Pokémon iniciales y sus tres movimientos predeterminados. Los datos se introducen manualmente: la herramienta no lee tu guardado, compra mejoras ni calcula devoluciones.

Los tres presupuestos son ejemplos originales de cálculo, obtenidos de las reglas revisadas, no de partidas grabadas.

Fuentes