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Calculadoras de mejoras y daño de PokéSurvivor
Planifica mejoras permanentes, revisa una configuración inicial y calcula un impacto directo compatible.
Los datos permanecen en tu navegador. Referencia del código: 6b6bde6e28; versión en línea sin verificar. Son valores calculados, no previsiones de una partida.
Cómo usar las calculadoras
- Elige uno de los cuatro Pokémon compatibles y una naturaleza.
- Introduce los niveles actuales y objetivo de ese Pokémon y las monedas del juego disponibles.
- Consulta el coste adicional y revisa la configuración, el impacto directo y los requisitos de evolución más abajo.
Ejemplo: Ataque del nivel 0 al 5 cuesta 840 monedas en la copia 6b6bde6e28. Se suma el precio redondeado de cada nivel por separado.
Elige un Pokémon inicial y una naturaleza
Los cuatro candidatos comparan datos del código; no están ordenados de mejor a peor. Cada Pokémon tiene sus propias mejoras. Los datos describen la configuración supuesta del elegido.
¿Cuánto costarán tus mejoras?
Introduce los niveles actuales y objetivo de un Pokémon. La configuración y el impacto directo usan los niveles objetivo.
- Coste total de mejoras
- 0monedas del juego
- Monedas restantes
- 0monedas del juego
- Mejoras modificadas
- 0de 15 tipos de mejoras
| Mejora | Actual | Objetivo | Coste | Precio siguiente |
|---|---|---|---|---|
| PS+8 PS / nivel · máx. 10 | 0 | 60 | ||
| Ataque+4 % / nivel · máx. 10 | 0 | 80 | ||
| Velocidad+3 % / nivel · máx. 8 | 0 | 70 | ||
| Recarga−3 % de intervalo / nivel · máx. 8 | 0 | 90 | ||
| Defensa2 % de reducción de daño / nivel · máx. 8 | 0 | 80 | ||
| Regeneración+0,2 PS/s / nivel · máx. 5 | 0 | 120 | ||
| Imán+12 % de radio de recogida / nivel · máx. 6 | 0 | 50 | ||
| Experiencia+5 % / nivel · máx. 8 | 0 | 100 | ||
| Monedas+8 % de monedas al terminar / nivel · máx. 8 | 0 | 120 | ||
| Repertorio+1 movimiento inicial · máx. 1 | 0 | 1500 | ||
| Crítico+3 % de probabilidad de crítico / nivel · máx. 10 | 0 | 90 | ||
| Cambios de cartas+1 cambio de cartas / nivel · máx. 5 | 0 | 150 | ||
| Bloqueos+1 movimiento bloqueado / nivel · máx. 3 | 0 | 300 | ||
| Elegir primer movimientoElige tu primer movimiento inicial · máx. 1 | 0 | 400 | ||
| Elegir segundo movimientoRequiere Repertorio · máx. 1 | 0 | 400 |
Ver todos los precios por nivel +
Se redondea cada nivel antes de sumar los costes. El nivel actual no se cobra; el objetivo sí se incluye. Ataque del 0 al 5 cuesta 840 monedas.
- PS: 60 · 80 · 110 · 150 · 200 · 270 · 360 · 490 · 660 · 890
- Ataque: 80 · 110 · 150 · 210 · 290 · 400 · 550 · 760 · 1050 · 1450
- Velocidad: 70 · 100 · 140 · 190 · 270 · 380 · 530 · 740
- Recarga: 90 · 130 · 180 · 260 · 370 · 520 · 740 · 1050
- Defensa: 80 · 110 · 160 · 220 · 310 · 430 · 600 · 840
- Regeneración: 120 · 180 · 270 · 410 · 610
- Imán: 50 · 70 · 100 · 140 · 190 · 270
- Experiencia: 100 · 140 · 200 · 290 · 410 · 580 · 820 · 1160
- Monedas: 120 · 170 · 250 · 370 · 530 · 770 · 1120 · 1620
- Repertorio: 1500
- Crítico: 90 · 130 · 180 · 250 · 350 · 480 · 680 · 950 · 1330 · 1860
- Cambios de cartas: 150 · 240 · 380 · 610 · 980
- Bloqueos: 300 · 570 · 1080
- Elegir primer movimiento: 400
- Elegir segundo movimiento: 400
No se calculan devoluciones. Elegir segundo movimiento requiere Repertorio tanto en la configuración actual como en la objetivo.
¿Qué cambia en esta configuración?
Pokémon inicial, naturaleza y mejoras objetivo seleccionados. La naturaleza neutra y cero mejoras son una referencia de cálculo.
- PS máximos
- 92PS
- Velocidad de movimiento
- 107velocidad del código × mejora
- Ataque especial × mejora
- 1,08coeficiente; no es una clasificación
- Coeficiente físico
- 0,92
- Coeficiente especial
- 1,08
- Defensa física
- 40
- Defensa especial
- 40
- Multiplicador de recarga
- 1
- Reducción de daño (%)
- 0
- Regeneración (PS/s)
- 0
- Probabilidad de crítico (%)
- 0
- Radio de recogida
- 78
- Multiplicador de experiencia
- 1
- Multiplicador de monedas
- 1
- Movimientos iniciales
- 1
No se incluyen habilidades, objetos, movimientos iniciales cambiados ni mejoras temporales. Un coeficiente mayor no predice supervivencia.
¿Cuánto daño causa un impacto directo?
Pistola Agua · solo el movimiento especial predeterminado. Los resultados usan las mejoras objetivo anteriores.
- Impacto directo no crítico
- 18PS por impacto
- Impacto esperado
- 18con la probabilidad básica de crítico
- Intervalo entre ataques
- 0,44segundos
Tasa de daño con un impacto por lanzamiento: 40,909 PS/s
Impacto sin redondear 18,144 → impacto redondeado 18 · Impacto crítico 27
Coeficiente de ataque ×1,08 · Ataque ×1 · Monotipo ×1,2 · Tipos ×1 · Defensa ×1 · Clima ×1
Proyectiles: 1 · Perforación: 1. La tasa supone que un solo proyectil golpea a un objetivo por lanzamiento.
Este modelo de impacto directo no representa todo el daño por segundo del combate. Omite quemaduras, otros daños prolongados, escudos, selección de objetivos e impactos múltiples.
¿Qué falta para evolucionar el movimiento?
Alcanza el nivel de movimiento 5 y consigue en esta partida una carta de Ataque.
Las mejoras permanentes no sustituyen las cartas de la partida. Cumplir los requisitos no concede automáticamente la carta de evolución.
Fuentes y alcance del modelo
Cuatro candidatos, 15 mejoras permanentes, 25 naturalezas y tres movimientos especiales predeterminados. Quedan fuera los movimientos cambiados, MT, habilidades, objetos, mejoras temporales, terreno, escudos, daño prolongado y jefes especiales.
Consultar las fuentes y el método de cálculo →
Required Notice: Copyright 2026 JPTER78 (proyecto original). Extracto de reglas: PolyForm Noncommercial License 1.0.0.
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Entiende los costes, las mejoras por Pokémon y los requisitos del segundo movimiento. Calcula el presupuesto antes de comprar.
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