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Laboratorio de cálculo · datos locales

Calculadoras de mejoras y daño de PokéSurvivor

Planifica mejoras permanentes, revisa una configuración inicial y calcula un impacto directo compatible.

Los datos permanecen en tu navegador. Referencia del código: 6b6bde6e28; versión en línea sin verificar. Son valores calculados, no previsiones de una partida.

Cómo usar las calculadoras

  1. Elige uno de los cuatro Pokémon compatibles y una naturaleza.
  2. Introduce los niveles actuales y objetivo de ese Pokémon y las monedas del juego disponibles.
  3. Consulta el coste adicional y revisa la configuración, el impacto directo y los requisitos de evolución más abajo.

Ejemplo: Ataque del nivel 0 al 5 cuesta 840 monedas en la copia 6b6bde6e28. Se suma el precio redondeado de cada nivel por separado.

Ver la fórmula de costes y los supuestos →

Supuestos comunes

Elige un Pokémon inicial y una naturaleza

Los cuatro candidatos comparan datos del código; no están ordenados de mejor a peor. Cada Pokémon tiene sus propias mejoras. Los datos describen la configuración supuesta del elegido.

§ 01 · Economía y mejoras pasivas

¿Cuánto costarán tus mejoras?

Introduce los niveles actuales y objetivo de un Pokémon. La configuración y el impacto directo usan los niveles objetivo.

Coste total de mejoras
0monedas del juego
Monedas restantes
0monedas del juego
Mejoras modificadas
0de 15 tipos de mejoras
Niveles de mejoras permanentes, coste objetivo y precio siguiente
MejoraActualObjetivoCostePrecio siguiente
PS+8 PS / nivel · máx. 10060
Ataque+4 % / nivel · máx. 10080
Velocidad+3 % / nivel · máx. 8070
Recarga−3 % de intervalo / nivel · máx. 8090
Defensa2 % de reducción de daño / nivel · máx. 8080
Regeneración+0,2 PS/s / nivel · máx. 50120
Imán+12 % de radio de recogida / nivel · máx. 6050
Experiencia+5 % / nivel · máx. 80100
Monedas+8 % de monedas al terminar / nivel · máx. 80120
Repertorio+1 movimiento inicial · máx. 101500
Crítico+3 % de probabilidad de crítico / nivel · máx. 10090
Cambios de cartas+1 cambio de cartas / nivel · máx. 50150
Bloqueos+1 movimiento bloqueado / nivel · máx. 30300
Elegir primer movimientoElige tu primer movimiento inicial · máx. 10400
Elegir segundo movimientoRequiere Repertorio · máx. 10400
Ver todos los precios por nivel +

Se redondea cada nivel antes de sumar los costes. El nivel actual no se cobra; el objetivo sí se incluye. Ataque del 0 al 5 cuesta 840 monedas.

  • PS: 60 · 80 · 110 · 150 · 200 · 270 · 360 · 490 · 660 · 890
  • Ataque: 80 · 110 · 150 · 210 · 290 · 400 · 550 · 760 · 1050 · 1450
  • Velocidad: 70 · 100 · 140 · 190 · 270 · 380 · 530 · 740
  • Recarga: 90 · 130 · 180 · 260 · 370 · 520 · 740 · 1050
  • Defensa: 80 · 110 · 160 · 220 · 310 · 430 · 600 · 840
  • Regeneración: 120 · 180 · 270 · 410 · 610
  • Imán: 50 · 70 · 100 · 140 · 190 · 270
  • Experiencia: 100 · 140 · 200 · 290 · 410 · 580 · 820 · 1160
  • Monedas: 120 · 170 · 250 · 370 · 530 · 770 · 1120 · 1620
  • Repertorio: 1500
  • Crítico: 90 · 130 · 180 · 250 · 350 · 480 · 680 · 950 · 1330 · 1860
  • Cambios de cartas: 150 · 240 · 380 · 610 · 980
  • Bloqueos: 300 · 570 · 1080
  • Elegir primer movimiento: 400
  • Elegir segundo movimiento: 400

No se calculan devoluciones. Elegir segundo movimiento requiere Repertorio tanto en la configuración actual como en la objetivo.

§ 02 · Datos del candidato

¿Qué cambia en esta configuración?

Pokémon inicial, naturaleza y mejoras objetivo seleccionados. La naturaleza neutra y cero mejoras son una referencia de cálculo.

PS máximos
92PS
Velocidad de movimiento
107velocidad del código × mejora
Ataque especial × mejora
1,08coeficiente; no es una clasificación
Coeficiente físico
0,92
Coeficiente especial
1,08
Defensa física
40
Defensa especial
40
Multiplicador de recarga
1
Reducción de daño (%)
0
Regeneración (PS/s)
0
Probabilidad de crítico (%)
0
Radio de recogida
78
Multiplicador de experiencia
1
Multiplicador de monedas
1
Movimientos iniciales
1

No se incluyen habilidades, objetos, movimientos iniciales cambiados ni mejoras temporales. Un coeficiente mayor no predice supervivencia.

§ 03 · Cálculo del daño

¿Cuánto daño causa un impacto directo?

Pistola Agua · solo el movimiento especial predeterminado. Los resultados usan las mejoras objetivo anteriores.

Impacto directo no crítico
18PS por impacto
Impacto esperado
18con la probabilidad básica de crítico
Intervalo entre ataques
0,44segundos

Tasa de daño con un impacto por lanzamiento: 40,909 PS/s

Impacto sin redondear 18,144 → impacto redondeado 18 · Impacto crítico 27
Coeficiente de ataque ×1,08 · Ataque ×1 · Monotipo ×1,2 · Tipos ×1 · Defensa ×1 · Clima ×1
Proyectiles: 1 · Perforación: 1. La tasa supone que un solo proyectil golpea a un objetivo por lanzamiento.

Este modelo de impacto directo no representa todo el daño por segundo del combate. Omite quemaduras, otros daños prolongados, escudos, selección de objetivos e impactos múltiples.

§ 04 · Requisitos de evolución

¿Qué falta para evolucionar el movimiento?

Alcanza el nivel de movimiento 5 y consigue en esta partida una carta de Ataque.

Todavía no está listo: El movimiento no ha alcanzado su nivel máximo; Falta la carta de estadística correspondiente en esta partida.

Las mejoras permanentes no sustituyen las cartas de la partida. Cumplir los requisitos no concede automáticamente la carta de evolución.

§ 05 · Especificación

Fuentes y alcance del modelo

Cuatro candidatos, 15 mejoras permanentes, 25 naturalezas y tres movimientos especiales predeterminados. Quedan fuera los movimientos cambiados, MT, habilidades, objetos, mejoras temporales, terreno, escudos, daño prolongado y jefes especiales.

Consultar las fuentes y el método de cálculo →

Required Notice: Copyright 2026 JPTER78 (proyecto original). Extracto de reglas: PolyForm Noncommercial License 1.0.0.

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