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Fuentes y método de cálculo

Consulta de dónde proceden las reglas, qué datos afectan al resultado y cuáles son los límites del modelo.

Fuentes

Esta guía usa una copia local del proyecto de PokéSurvivor y la guía del desarrollador. La referencia local es 6b6bde6e28: no identifica una versión en línea verificada ni un commit de Git confirmado.

Los datos de los cuatro Pokémon iniciales y las reglas de cálculo corresponden a esa copia. Un cambio en el código puede exigir revisar las fórmulas o el alcance antes de describir la calculadora como actualizada.

Datos y supuestos

Los datos se introducen manualmente. El sitio no inspecciona tu colección, lee un guardado ni envía cambios al juego. Una naturaleza neutra y cero mejoras son puntos de referencia de cálculo, no una descripción de todas las cuentas nuevas.

El modelo incluye Litten, Torchic, Sobble y Slowpoke, 15 mejoras permanentes, 25 naturalezas y sus tres movimientos especiales predeterminados. El orden de los candidatos no es una clasificación de fuerza.

Costes de las mejoras

El precio de cada nivel se redondea primero; después se suman los niveles posteriores al actual hasta el objetivo, incluido. Las compras corresponden a las mejoras propias de un Pokémon.

precio siguiente = round(base × crecimiento^nivel actual ÷ 10) × 10

Ataque del 0 al 5: 80 + 110 + 150 + 210 + 290 = 840 monedas del juego.

Elegir el segundo movimiento requiere Repertorio. Comprar ambos desde cero cuesta 1500 + 400 = 1900 monedas. Un objetivo menor que el nivel actual no es válido: la calculadora no calcula devoluciones.

Ejemplos de presupuesto y requisitos.

Modelo de impacto directo

El modelo combina la potencia del movimiento, el coeficiente de ataque correspondiente, la defensa del objetivo, los tipos y el clima con las mejoras y cartas indicadas. Cada impacto se redondea antes de calcular la expectativa con la probabilidad básica de crítico.

Con Sobble de naturaleza neutra y sin mejoras, Pistola Agua de nivel 1, Defensa Especial del objetivo de 75, interacción de tipos neutra y sin clima ni cartas, el impacto sin redondear es 18,144 y el impacto no crítico redondeado es 18. El intervalo es 0,44 segundos. Son resultados de esos supuestos, no una previsión del combate completo ni de supervivencia.

La tasa mostrada supone un impacto en un objetivo por lanzamiento. No multiplica todos los proyectiles como impactos garantizados ni incluye la perforación de varios enemigos.

Evolución de movimientos

Un movimiento compatible necesita su nivel máximo y la carta de estadística correspondiente en esa partida. Ascuas y Pistola Agua piden la carta de Ataque; Confusión pide la de Recarga. Las mejoras permanentes no sustituyen esas cartas. Después hay que seleccionar la carta de evolución.

Requisitos, ejemplos y problemas habituales.

Alcance del modelo

Quedan fuera los movimientos iniciales cambiados, las MT, habilidades, objetos, mejoras temporales, terreno, escudos, daño prolongado y jefes especiales. El movimiento del jugador, la selección de objetivos y los sucesos aleatorios también pueden modificar los resultados de la partida.

Un coeficiente mayor no establece un mejor Pokémon inicial para todo el mundo. Compara los supuestos y los efectos omitidos antes de aplicar el resultado.

Correcciones y actualizaciones

Los cambios de fuentes y fórmulas se registran como actualizaciones de contenido o del modelo. Para comunicar un error, indica la página y los datos usados; no envíes credenciales ni un archivo de guardado. Contacto: support@pokesurvivorpicks.wiki.

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Atribución del código

Required Notice: Copyright 2026 JPTER78 (proyecto original). El extracto de reglas se rige por PolyForm Noncommercial License 1.0.0. Esta versión es gratuita, sin anuncios ni cobros. No alojamos ilustraciones, sprites ni archivos del código completo del juego.