瀏覽攻略與目錄
計算工作台 · 資料留在瀏覽器

PokéSurvivor 升級與傷害計算工具

規劃永久升級、檢視初始配置,並計算支援招式的一次直接命中。

所有輸入都留在瀏覽器。原始碼標記為 6b6bde6e28,尚未核實與線上遊戲版本一致。結果是模型計算值,並非實際對局預測。

如何使用計算工具

  1. 選擇四隻支援的初始寶可夢之一及性格。
  2. 輸入該寶可夢目前與目標的升級等級,以及可用的遊戲內寶可幣。
  3. 先看還需要花多少,再檢視下方的配置、直接命中與招式進化條件。

費用範例:在 6b6bde6e28 版本副本中,攻擊從 0 級升到 5 級需要 840 寶可幣。每級價格先個別四捨五入,再加總。

查看升級費用公式與假設 →

共用假設

選擇初始寶可夢與性格

四隻候選寶可夢是原始碼數值比較,不是由強到弱的排名。各隻寶可夢的升級獨立計算;這裡的輸入代表所選寶可夢的假設配置。

§ 01 · 費用與被動升級

升級需要多少寶可幣?

輸入同一隻寶可夢目前與目標的等級。配置與直接命中結果會使用目標升級。

升級總費用
0遊戲內寶可幣
剩餘寶可幣
0遊戲內寶可幣
調整的升級項目
0共 15 種升級
永久升級等級、目標費用與下一級價格
升級項目目前目標費用下一級價格
HP每級 +8 HP · 上限 10060
攻擊每級 +4% · 上限 10080
速度每級 +3% · 上限 8070
冷卻每級施放間隔 −3% · 上限 8090
防禦每級減傷 2% · 上限 8080
再生每級 +0.2 HP/秒 · 上限 50120
磁鐵每級拾取半徑 +12% · 上限 6050
經驗每級 +5% · 上限 80100
寶可幣每級結算寶可幣 +8% · 上限 80120
招式欄位初始招式 +1 · 上限 101,500
會心每級會心率 +3 個百分點 · 上限 10090
重抽每級重抽次數 +1 · 上限 50150
封鎖招式每級封鎖招式數 +1 · 上限 30300
選擇第一招自行選擇第一個初始招式 · 上限 10400
選擇第二招需要招式欄位升級 · 上限 10400
查看所有等級的價格 +

各級價格先四捨五入再加總。不重複計入目前等級,會計入目標等級。攻擊 0→5 級需要 840 寶可幣。

  • HP: 60 · 80 · 110 · 150 · 200 · 270 · 360 · 490 · 660 · 890
  • 攻擊: 80 · 110 · 150 · 210 · 290 · 400 · 550 · 760 · 1,050 · 1,450
  • 速度: 70 · 100 · 140 · 190 · 270 · 380 · 530 · 740
  • 冷卻: 90 · 130 · 180 · 260 · 370 · 520 · 740 · 1,050
  • 防禦: 80 · 110 · 160 · 220 · 310 · 430 · 600 · 840
  • 再生: 120 · 180 · 270 · 410 · 610
  • 磁鐵: 50 · 70 · 100 · 140 · 190 · 270
  • 經驗: 100 · 140 · 200 · 290 · 410 · 580 · 820 · 1,160
  • 寶可幣: 120 · 170 · 250 · 370 · 530 · 770 · 1,120 · 1,620
  • 招式欄位: 1,500
  • 會心: 90 · 130 · 180 · 250 · 350 · 480 · 680 · 950 · 1,330 · 1,860
  • 重抽: 150 · 240 · 380 · 610 · 980
  • 封鎖招式: 300 · 570 · 1,080
  • 選擇第一招: 400
  • 選擇第二招: 400

模型不計算退款。「選擇第二招」在目前與目標配置中都需要「招式欄位」。

§ 02 · 候選寶可夢配置

這份配置改變了什麼?

依據所選初始寶可夢、性格與永久升級目標計算。無性格修正、零升級只是一個計算基準。

最大 HP
92HP
移動速度
107原始速度 × 升級倍率
特攻 × 升級倍率
1.08係數,不代表排名
物理係數
0.92
特殊係數
1.08
物理防禦
40
特殊防禦
40
冷卻倍率
1
傷害減免(%)
0
回復(HP/秒)
0
會心率(%)
0
拾取半徑
78
經驗倍率
1
寶可幣倍率
1
初始招式數
1

不包含特性、裝備、更換的初始招式與暫時增益。係數較高不代表能活得更久。

§ 03 · 傷害計算

一次直接命中造成多少傷害?

水槍 · 僅支援預設特殊招式,使用上方的目標升級。

非會心直接命中
18HP/次
命中期望值
18依基本會心率計算
招式施放間隔
0.44秒

每次施放命中一次的傷害率: 40.909 HP/秒

未取整傷害 18.144 → 取整後傷害 18 · 會心傷害 27
攻擊係數 ×1.08 · 攻擊 ×1 · 單一屬性 ×1.2 · 屬性相剋 ×1 · 防禦 ×1 · 天氣 ×1
投射物: 1 · 穿透: 1。傷害率假設每次施放只有一個投射物命中一個目標。

這個直接命中模型不等於整場戰鬥的每秒傷害。不計灼傷等持續傷害、護盾、瞄準方式或多目標命中。

§ 04 · 進化條件

招式進化還缺少什麼?

將招式升至 5 級,並在本局取得一張威力(攻擊)能力卡。

尚未就緒: 招式尚未達到最高等級; 本局尚未取得對應的能力卡.

永久升級無法取代本局能力卡。符合前置條件不會自動獲得進化卡。

§ 05 · 模型規格

來源與模型範圍

支援四隻候選寶可夢、15 種永久升級、25 種性格與三種預設特殊招式。不包含更換後的招式、招式學習器、特性、裝備、暫時增益、地形、護盾、持續傷害及特殊首領。

閱讀來源與計算方法 →

Required Notice: Copyright 2026 JPTER78(原始專案)。規則資料摘錄授權: PolyForm Noncommercial License 1.0.0.

了解數值背後的規則