PokéSurvivor 物理與特殊攻擊怎麼選?
規則核對日期 · 作者:PokéSurvivor Picks
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類別、屬性與攻擊方式要分開看
火、毒、幽靈是用來判斷相剋的屬性;物理與特殊決定採用哪一項攻擊與防禦。投射物、近戰、連鎖則描述招式怎麼接觸敵人,不能只看動畫猜類別。
| 招式 | 屬性 | 類別 | 可以得知什麼 |
|---|---|---|---|
| 空手劈(Karate Chop) | 格鬥 | 物理 | 使用攻擊,目標的防禦會影響傷害。 |
| 蓄能焰襲(Flame Charge) | 火 | 物理 | 火屬性招式也可能使用物理攻擊。 |
| 火花(Ember) | 火 | 特殊 | 雖然同樣是火屬性,卻使用特殊攻擊。 |
| 毒針(Poison Sting) | 毒 | 物理 | 發射投射物並附帶中毒,也可能是物理招式。 |
| 暗影球(Shadow Ball) | 幽靈 | 特殊 | 使用特殊攻擊,對應特殊防禦。 |
| 禍不單行(Hex) | 幽靈 | 特殊 | 在敵人之間連鎖,不會因此改變攻擊類別。 |
以上是開發者招式表中的部分例子,不是完整資料庫或強度排行。其他招式請查看各自的 Category 欄位。
先看夥伴數值,再讀適配百分比
在收藏頁確認目前夥伴的攻擊與特殊攻擊,並考慮性格修正。開發者 10 月 18 日的改版將兩者分開;過去單一攻擊數值代表較強的一側,使用較弱一側的招式時,攻擊貢獻會降低。
核對的程式碼以該類別的攻擊,和兩項攻擊中較高者相比。招式旁較低的百分比是在表達這一側與夥伴的適配程度,不是命中率、會心機率,也不是實測每秒傷害。
以下是原創假設範例:某隻夥伴的攻擊為 120,特殊攻擊為 60。
| 招式類別 | 使用的攻擊 | 相對較強一側的適配 |
|---|---|---|
| 物理 | 120 | 120 ÷ 120 = 100% |
| 特殊 | 60 | 60 ÷ 120 = 50% |
這不代表任意物理招式的傷害都會是任意特殊招式的兩倍。招式威力、間隔、命中方式、敵人防禦、屬性與其他效果都可能不同。性格也會改變比較結果;不要把這組假設數字當成某個物種的實際資料。
增益要配合實際使用的攻擊
| 增益招式 | 提高哪一側 | 不會提高哪一側 |
|---|---|---|
| 劍舞(Swords Dance) | 物理攻擊 | 火花、暗影球、禍不單行採用的特殊攻擊 |
| 龍之舞(Dragon Dance) | 物理攻擊 | 龍之怒等特殊龍屬性招式採用的特殊攻擊 |
| 詭計(Nasty Plot) | 特殊攻擊 | 空手劈、毒針採用的物理攻擊 |
增益招式自己的屬性,不決定哪些傷害招式能受益。龍之舞不是對所有龍屬性招式加成;這些招式本身是支援用途,不是額外的傷害攻擊。
請核對自己實際使用的招式,包括綁定群組中的攻擊。增益仍需施加與維持,學會招式不代表效果會永久存在。本篇不計算疊層、混合綁定群組的傷害或最佳切換順序。
耿鬼的毒針與禍不單行有什麼不同?
規劃耿鬼時,不要因為涉及中毒或幽靈屬性,就把兩招都當成特殊攻擊:
- 毒針是物理招式。 即使會發射投射物並施加中毒,直接命中仍使用攻擊。
- 禍不單行是特殊招式。 使用特殊攻擊;官方招式表另說明,對灼傷、中毒或減速的敵人會造成額外傷害。
因此,詭計可幫助禍不單行的特殊攻擊部分,不會提高毒針的物理命中;劍舞則相反。狀態效果的傷害要另外判斷,這裡不主張該增益也會提高持續中毒傷害。
較弱一側的招式仍可能提供屬性覆蓋或狀態。是否值得占一格,要看夥伴數值、它解決的問題,以及你必須放棄什麼;單看類別,無法決定完整的耿鬼配置。
物理與特殊配置的選擇步驟
- 查看目前夥伴數值。 比較套用性格後的攻擊與特殊攻擊。
- 逐招確認類別。 看遊戲卡片或官方招式表,不只看屬性或動畫。
- 依主要傷害選擇支援。 物理招式搭配對應增益,特殊招式則視情況考慮詭計。
- 為例外保留理由。 記下較弱一側的招式是否提供覆蓋、控制或狀態,不要直接把它判為無用。
- 檢查實際敵人。 屬性與對應防禦都會影響結果。
- 回看對局結算。 開發者記錄了逐招傷害資訊;比較相近條件,再解讀單次對局數據。
這份步驟不能證明哪隻寶可夢永遠是最強物攻手。完整排行需要限定陣容、版本、強化、招式、裝備與比較方法。本篇提供判斷流程,不提供 S–D 等級或存活保證。
招式進化仍要看各自配方
物理或特殊類別,不能直接告訴你需要哪張本局卡片。開發者目前的表格列出:
| 招式 | 類別 | 招式 5 級進化所需的本局卡片 |
|---|---|---|
| 火花(Ember) | 特殊 | Power |
| 毒針(Poison Sting) | 物理 | Sprint |
| 禍不單行(Hex) | 特殊 | Magnet |
同一局中,可以先拿對應卡片,再把招式升到 5 級;反過來也可以。永久選單升級不能取代該張本局卡片,還需要選取金色進化卡。核對規則中的進化會保留類別,不會因為名字加上 +,就把物理招式改成特殊招式。
請用招式進化檢查表分別核對招式等級、本局卡片與金色選擇。想知道寶可幣能買什麼時,則看永久強化費用。
本站計算工具能檢查哪一部分?
現有工具涵蓋四隻夥伴與三種預設特殊招式:火花、水槍、念力,可在明確輸入下計算支援的直接命中。不模擬耿鬼、毒針、禍不單行、物理招式配置、暫時攻擊增益或混合綁定群組。
計算器仍使用 6b6bde6e28 副本;這篇較新的規則核對,不會自動更新工具模型。使用結果比較配置前,請先讀來源與計算限制。
來源與核對版本
2026 年 11 月 2 日核對,適用於 pokesurvivor.com 的原版瀏覽器遊戲。內容來自來源檢查與原創解說,不是實際遊玩比較。
- 官方招式類別與進化條件:上述招式、支援效果與配方。
- 開發者更新公告,尤其是 10 月 18 日的攻防分類、對應增益與對局逐招資訊。
- 固定版本的招式表與固定版本公告。
- 已核對的遊戲程式包,commit
90cdd941da、程式包標記75a5062841:類別指派、攻擊選擇、適配顯示、增益欄位與進化行為。這些版本座標不能保證每個線上分頁都已載入同一份快取。
第三方託管版可能使用不同規則;套用其他版本攻略前,請先比較遊戲網址與版本。