Ataques físicos y especiales en PokéSurvivor
Fuentes revisadas · Por PokéSurvivor Picks
En esta página
Categoría, tipo y forma de atacar son distintos
Fuego, Veneno y Fantasma son tipos usados para las afinidades. Físico y Especial eligen las estadísticas de ataque y defensa. Proyectil, cuerpo a cuerpo y cadena describen cómo llega el movimiento a los enemigos. Comprueba cada dato sin deducir uno de los otros.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Qué significa |
|---|---|---|---|
| Golpe Kárate | Lucha | Físico | Usa Ataque y cuenta la Defensa del objetivo. |
| Nitrocarga | Fuego | Físico | Un movimiento Fuego puede usar Ataque físico. |
| Ascuas | Fuego | Especial | Usa Ataque Especial aunque comparte tipo con Nitrocarga. |
| Picotazo Veneno | Veneno | Físico | Un proyectil que envenena puede ser físico. |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | Usa Ataque Especial contra Defensa Especial. |
| Infortunio | Fantasma | Especial | Saltar entre enemigos no cambia su categoría. |
Son ejemplos de la referencia del desarrollador, no una base de datos completa ni una clasificación de fuerza. Para otro movimiento, consulta su categoría concreta.
Comprueba las estadísticas y el porcentaje de afinidad
Consulta el Ataque y Ataque Especial actuales del Pokémon en la colección, incluida su naturaleza. La actualización del 18 de octubre separó ambos lados. El antiguo valor único de ataque representa el lado más fuerte; usar el otro reduce la contribución de ataque.
El código revisado compara el ataque de la categoría con el mayor de los dos. Un porcentaje menor junto a un movimiento describe cómo encaja esa categoría con tu Pokémon. No es precisión, probabilidad de crítico ni daño por segundo medido.
En este ejemplo hipotético original, un Pokémon tiene Ataque 120 y Ataque Especial 60:
| Categoría | Ataque usado | Afinidad respecto al lado más fuerte |
|---|---|---|
| Físico | 120 | 120 ÷ 120 = 100% |
| Especial | 60 | 60 ÷ 120 = 50% |
Eso no demuestra que cualquier ataque físico haga el doble de daño que cualquier especial. Pueden cambiar potencia, intervalo, patrón de golpes, defensas del enemigo, tipos y otros efectos. La naturaleza también puede cambiar la comparación; no atribuyas estas cifras inventadas a una especie.
Elige el apoyo para los ataques que usas
| Apoyo | Aumenta | No aumenta |
|---|---|---|
| Danza Espada | Ataque físico | El Ataque Especial de Ascuas, Bola Sombra o Infortunio |
| Danza Dragón | Ataque físico | El Ataque Especial de movimientos Dragón especiales como Furia Dragón |
| Maquinación | Ataque Especial | El Ataque físico de Golpe Kárate o Picotazo Veneno |
El tipo del apoyo no determina qué ataques mejoran. Danza Dragón no beneficia a todos los movimientos Dragón. Son movimientos de apoyo, no ataques adicionales que causen daño.
Revisa los ataques que realmente usas, incluidos los de un grupo de vínculos. El apoyo necesita aplicarse y mantenerse: aprenderlo no demuestra que esté activo todo el tiempo. Esta página no calcula acumulaciones, daño de grupos mixtos ni una rotación óptima.
Gengar: Picotazo Veneno e Infortunio
Si estás preparando a Gengar, separa los dos ataques en lugar de suponer que ambos son especiales por el veneno o el tipo Fantasma:
- Picotazo Veneno es físico. Su impacto usa Ataque aunque sea un proyectil y pueda envenenar.
- Infortunio es especial. Usa Ataque Especial. La referencia oficial también describe daño extra contra enemigos quemados, envenenados o ralentizados.
Maquinación ayuda a la contribución especial de Infortunio, no al impacto físico de Picotazo Veneno. Danza Espada hace lo contrario para esos impactos. El daño de un estado es otra cuestión: esta comparación no afirma que el apoyo multiplique el veneno a lo largo del tiempo.
Un movimiento del lado más débil puede aportar cobertura o un estado útil. Comprueba las estadísticas, su función y la alternativa que perderías al darle una ranura. La categoría por sí sola no establece una configuración completa para Gengar.
Lista de comprobación para configuraciones físicas y especiales
- Lee las estadísticas actuales. Compara Ataque y Ataque Especial después de la naturaleza.
- Comprueba la categoría de cada movimiento. Usa la carta del juego o la lista oficial; compartir tipo o animación no basta.
- Elige apoyo para el daño que quieres usar. Relaciona ataques físicos con sus apoyos y especiales con Maquinación cuando corresponda.
- Conserva una razón para las excepciones. Anota si un ataque del lado débil aporta cobertura, control o estado; no lo descartes solo por esa categoría.
- Comprueba el objetivo real. Su tipo y la defensa correspondiente también cambian el resultado.
- Revisa el resumen de la partida. El desarrollador documenta información de daño por movimiento. Compara condiciones equivalentes antes de concluir a partir de una sola partida.
Esta lista no establece un mejor Pokémon físico universal. Una clasificación necesita versión, Pokémon incluidos, mejoras, movimientos, objetos y método de comparación. Aquí se explica cómo decidir, sin niveles S–D ni garantías de supervivencia.
La evolución conserva su propio requisito
La categoría no indica qué carta de la partida evoluciona el ataque. La referencia actual del desarrollador muestra:
| Movimiento | Categoría | Carta necesaria para evolucionar al nivel 5 |
|---|---|---|
| Ascuas | Especial | Potencia |
| Picotazo Veneno | Físico | Carrera |
| Infortunio | Especial | Imán |
Puedes obtener la carta antes o después de alcanzar el nivel 5, en la misma partida. Una compra permanente no sustituye esa carta. También debes seleccionar la carta dorada de evolución. En las reglas revisadas, evolucionar conserva la categoría: añadir + al nombre no convierte un ataque físico en especial.
Usa la lista de evolución para comprobar nivel, carta y elección dorada. Consulta los costes de mejoras permanentes cuando la pregunta sea qué puedes comprar con tus monedas.
Qué puede comprobar nuestra calculadora
La calculadora existente cubre cuatro Pokémon y tres movimientos especiales predeterminados: Ascuas, Pistola Agua y Confusión. Puede examinar sus impactos directos bajo entradas explícitas. No simula a Gengar, Picotazo Veneno, Infortunio, configuraciones de movimientos físicos, apoyos temporales ni grupos mixtos de vínculos.
Sigue usando la copia 6b6bde6e28. La revisión más reciente de esta guía no actualiza el modelo. Consulta fuentes y límites del cálculo antes de utilizar un resultado para justificar una configuración.
Fuentes y versión comprobada
Comprobado el 2 de noviembre de 2026 para el juego original de navegador en pokesurvivor.com. Se inspeccionaron fuentes y se redactaron explicaciones originales; no es una comparación de partidas grabadas.
- Categorías y cartas oficiales: ejemplos de movimientos y apoyos.
- Noticias del desarrollador, especialmente el 18 de octubre: separación de estadísticas, apoyos por categoría y datos de daño de la partida.
- Referencia de movimientos fijada y anuncios fijados.
- Paquete de código revisado, commit
90cdd941da, marcador75a5062841: categorías, selección de ataque, afinidad, apoyos y evolución. Estas referencias no demuestran qué copia en caché ejecuta cada sesión.
Las ediciones alojadas por terceros pueden tener otras reglas. Comprueba la dirección y la versión antes de aplicar sus consejos.