Explorar las guías y el índice
Mecánicas de movimientos

Grietas y Vínculos en PokéSurvivor: combinar movimientos

Fuentes revisadas · Por PokéSurvivor Picks

En esta página

De la grieta al Vínculo

  1. Encuentra la grieta en el mapa. Sigue el aviso del juego, sin depender de un temporizador de otra edición.
  2. Entra en la arena independiente. Revisa el tipo y el terreno antes de acercarte al legendario. El agua puede frenar, el hielo cambia el movimiento y la lava quema.
  3. Derrota al legendario. La referencia oficial incluye monedas, tickets, esferas y un Vínculo entre los premios. Si caes, vuelves al mapa sin esa recompensa.
  4. Lee las opciones del Vínculo. Elige el primer movimiento y después el que quieres unir. Comprueba los nombres antes de confirmar, especialmente en una pantalla táctil.
  5. Selecciona el grupo durante la partida. Los movimientos unidos ocupan un hueco. Los otros huecos siguen seleccionándose por separado.

En el cooperativo original, el equipo entra junto en la grieta. Si falla la entrada o se queda esperando, consulta las comprobaciones de conexión.

Movimiento activo, Vínculo y evolución

SistemaQué eligesQué cambia
Hueco activoUn movimiento o grupo en la barraDetermina el ataque o grupo seleccionado
VínculoMovimientos que unir tras recibir el premioReúne movimientos en un hueco
EvoluciónLa carta dorada tras cumplir los requisitosMejora ese movimiento, sin unir huecos

En PC, la guía original indica 1–4 o Q/E para cambiar el movimiento activo. En móvil, toca su icono. Comprueba también si llevas un objeto que impide cambiar antes de atribuir el problema al Vínculo.

La lista de evolución explica nivel y cartas de la partida. Cumplir una evolución no sustituye el premio del Vínculo; comprar otro movimiento inicial tampoco lo une automáticamente al primero.

Ejemplo de dos movimientos en un hueco

Este esquema editorial ilustra los huecos; no es una configuración probada ni una recomendación de movimientos concretos:

MomentoHueco AHueco BQué decides
Antes de unirMovimiento AMovimiento BQué movimiento independiente está activo
Después de unir B con AMovimiento A + Movimiento BHueco libreSeleccionar el grupo o aprender otro movimiento después

El signo + del esquema significa que están unidos. No es el sufijo + del nombre de un movimiento evolucionado. Mira los iconos del grupo y cada nombre para distinguirlos.

El esquema no significa que todos los efectos compartan recarga, que cualquier combinación rinda igual o que los cuatro huecos se activen a la vez.

Si no tienes otro movimiento para unir

El paquete del juego comprobado contiene un aviso de que el Vínculo queda guardado mientras aprendes otro movimiento. Si aparece, léelo antes de concluir que has perdido el premio. Necesitas movimientos elegibles; elegir otra carta al subir de nivel no confirma una unión.

Si la elección resulta inesperada, anota los movimientos anteriores y el mensaje posterior. El anuncio del 27 de octubre describe una corrección de selección táctil, sin demostrar la causa de un incidente nuevo.

Hay un temporizador fiable de grietas

La guía oficial describe apariciones poco frecuentes. Eso no fija el tiempo hasta tu próximo portal. Esta página no ofrece una cuenta atrás ni promete una grieta en un minuto determinado.

Distingue estas batallas del Juicio de Arceus a los 30 minutos: es una fase posterior con un perseguidor invencible, no una victoria normal de grieta que garantice otro Vínculo.

Si la arena o los gráficos fallan

Un jugador describió ataques y elementos invisibles al salir de una grieta en el issue 394. Es un informe individual, sin arreglo verificado ni confirmación de un fallo general.

Anota dirección, navegador, versión si aparece, modo cooperativo y secuencia de entrada y salida. No borres los datos del sitio como primer paso. Si también falta progreso, sigue las comprobaciones de guardado antes de cambiar de dispositivo.

Fuentes y siguiente paso

Las calculadoras no simulan Vínculos ni combates de grietas. Si usas APK o consola, identifica primero la edición y su responsable.