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招式機制

PokéSurvivor 增益招式與兩招限制

規則核對日期 · 作者:PokéSurvivor Picks

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為什麼第三種增益不再出現?

11 月 4 日的玩家提問描述自爆磁怪無法同時取得上述三招。核對的升級邏輯會計算已學招式清單中的增益招式;達到兩種後,就排除其他新的增益招式選項。

這不是只計算目前占用幾欄,也不是只計算正在生效的增益。招式連結改變欄位分組,不會從已學清單移除招式。重抽卡片也無法讓已被排除的第三種增益重新符合條件。

若招式沒出現,還要檢查是否有空欄、是否已學會、是否封鎖,以及是否屬於該寶可夢可選招式。符合條件仍不代表下一次一定抽到。

六種增益招式的工作不同

招式啟用時累積什麼需要分清的事
劍舞(Swords Dance)物理攻擊支援物理傷害招式
詭計(Nasty Plot)特殊攻擊支援特殊傷害招式
龍之舞(Dragon Dance)物理攻擊與劍舞使用同一物攻增益欄位
高速移動(Agility)移動速度不等於瞄準衝刺,也不會取消審判速度軟上限
變硬(Harden)傷害減免不直接增加兩項基礎防禦數值
水流環(Aqua Ring)生命再生持續回血不保證扛住單次大傷害

先看傷害招式的物理/特殊分類。龍屬性招式也可能是特殊攻擊,龍之舞不是所有龍招的加成。需要判讀分類時,查看物攻、特攻與招式配對。

兩種增益不等於只能疊兩層

以下是不同的限制:

  • 已學增益招式數:兩種限制影響升級時的新招選項。
  • 增益層數:施放可以累積效果,但有該招目前的層數上限。
  • 本局能力卡:有自己的次數限制,也可能是進化條件。
  • 永久強化、攜帶道具與特性:不是額外學會的增益招式。

招式升級可能改變效果量、持續時間與層數上限。不要把一級數值、舊截圖或 Armor 能力卡上限,套成所有來源通用的限制。

一定要持續選著增益嗎?

學會不代表永久生效。核對的原版會施放目前選取組合的招式;增益在該組合中可以再次施放、刷新效果。切換到其他組合後,原有效果可能保留到計時結束,時間歸零時清除層數。

以下是編輯示例:A 欄放一招攻擊與詭計,B 欄是另一招獨立攻擊。選 A 時,增益可隨組合施放;切到 B 不代表詭計能無限保留,仍要看畫面的效果與剩餘時間。

這不是實測配招,也不假設連結招式共用同一冷卻。若攜帶道具限制切換,還要先檢查該效果。

劍舞和龍之舞會分別相乘嗎?

本次核對的程式包讓兩招使用同一個物攻增益欄位,並非兩個可直接相乘的獨立倍率。該欄位也處理刷新與較強效果的保留。兩招都學會會占用兩個增益選擇,不會因此得到兩個獨立物攻乘區。

如果主要傷害招式屬於特殊攻擊,先看詭計是否符合需求。物理與特殊混合組合又是另一種取捨,本文不宣稱固定兩招永遠最好。

變硬會同時提高物防與特防嗎?

核對的實作將變硬放入一般傷害減免;承受攻擊時,相關基礎防禦還會另外參與計算。把變硬描述成「物防與特防都翻倍」,會混淆這兩層效果。

因此,它的用途不限於物理攻擊標籤,但也不代表無敵、直接加到圖鑑的兩項數值,或可以忽略大傷害。本文沒有計算每一種特殊傷害來源與最終減傷。

下一局如何選支持招式?

  1. 確認要使用哪些物理或特殊傷害招式。
  2. 判斷卡點是輸出、移動、承傷還是恢復。
  3. 依目標選最多兩種增益,保留攻擊招式的空間。
  4. 檢查目前組合如何維持增益,不要只看已學清單。
  5. 進入 30 分鐘階段前,讀審判的速度與道具限制。官方描述速度軟上限,不等於高速移動或講究圍巾在所有情境都無用。

本站計算器不模擬暫時增益、輪替、連結組合與存活時間。這份清單用來檢查遊戲選擇,不是過關預測。

來源與適用範圍

  • 官方招式資料:六種增益的用途與物理/特殊分類。
  • 原版公開程式包:2026 年 11 月 5 日核對已學清單、連結分組、啟用組合、效果到期與共用增益欄位。eae98df1a1 是本次資源標記,不代表每個快取場次的版本。
  • 開發者公告:審判速度軟上限與後續特性、道具修正。

本文依公開資料解釋機制,未進行存活或排行榜實測。若使用 APK 或主機版,先辨認版本與維護者。