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Mecánicas de movimientos

Potenciadores de PokéSurvivor: límites y elecciones

Fuentes revisadas · Por PokéSurvivor Picks

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Por qué deja de salir el tercer potenciador

Una pregunta del 4 de noviembre describe este problema con Magnezone. La selección revisada cuenta los movimientos de tipo potenciador en la lista de movimientos aprendidos. Al llegar a dos, excluye otros potenciadores nuevos de las opciones.

No cuenta solamente los huecos ocupados ni los efectos activos. Un Vínculo cambia la distribución de huecos, pero conserva los movimientos aprendidos. Cambiar las cartas no vuelve elegible un tercer potenciador excluido.

Comprueba también si queda un hueco, si ya aprendiste ese movimiento, si lo bloqueaste y si pertenece al conjunto disponible de tu compañero. Ser elegible no garantiza aparecer en la siguiente carta.

Seis movimientos, funciones distintas

MovimientoEfecto que acumula al estar activoDiferencia importante
Danza EspadaAtaque físicoApoya movimientos de daño físicos
MaquinaciónAtaque EspecialApoya movimientos de daño especiales
Danza DragónAtaque físicoComparte el efecto de ataque físico con Danza Espada
AgilidadVelocidad de movimientoNo sustituye una embestida ni elimina el tope suave del Juicio
FortalezaReducción de dañoNo suma directamente a las dos defensas base
Acua AroRegeneración de PSCurarse con el tiempo no garantiza resistir un golpe grande

Mira la categoría del ataque antes de elegir apoyo. Un movimiento Dragón puede ser especial: Danza Dragón no mejora todo ataque de ese tipo. Consulta la comparación físico/especial.

Dos potenciadores no son dos acumulaciones

Son límites separados:

  • Movimientos aprendidos: el límite de dos afecta a las nuevas opciones al subir de nivel.
  • Acumulaciones: cada lanzamiento puede aumentar el efecto hasta el máximo actual del movimiento.
  • Cartas de estadísticas de la partida: tienen sus propios límites y requisitos de evolución.
  • Mejoras permanentes, objetos y habilidades: no son más movimientos potenciadores aprendidos.

Las mejoras de un potenciador pueden cambiar potencia, duración y acumulaciones. Un valor de nivel uno, una captura antigua o el límite de las cartas de Coraza no describe todos los niveles y fuentes.

¿Debo mantenerlo seleccionado?

Aprenderlo no lo mantiene activo permanentemente. El juego revisado lanza los movimientos del grupo seleccionado. Un potenciador de ese grupo puede renovar su efecto; al cambiar de grupo, el efecto existente puede durar hasta agotar su temporizador. Entonces se eliminan las acumulaciones.

Ejemplo editorial: el hueco A contiene un ataque y Maquinación; el B, otro ataque separado. Al elegir A, el potenciador puede lanzarse con el grupo. Pasar a B no demuestra que Maquinación siga indefinidamente: revisa el efecto mostrado y su duración.

No es una configuración medida ni presupone recargas iguales para todos los movimientos unidos. Un objeto que impide cambiar de movimiento también cambia la decisión.

¿Danza Espada y Danza Dragón se multiplican por separado?

En el paquete revisado usan el mismo canal de ataque físico. No son dos multiplicadores independientes que puedas multiplicar entre sí. Ese canal también gestiona la renovación y la conservación de efectos más fuertes. Aprender ambos consume las dos elecciones de potenciador.

Si tus ataques son especiales, comprueba primero si Maquinación los apoya. Un grupo mixto plantea otra decisión; no presentamos una pareja universalmente mejor.

¿Fortaleza aumenta ambas defensas?

La implementación revisada usa Fortaleza como una contribución general a la reducción de daño. El cálculo del golpe trata aparte la defensa base correspondiente. Decir que duplica Defensa y Defensa Especial confundiría esas capas.

Por eso no se limita a una etiqueta de daño físico, pero tampoco concede inmunidad ni añade una cantidad fija a las dos estadísticas de la Pokédex. No calculamos aquí todas las fuentes especiales de daño ni la mitigación final.

Prepara el apoyo antes de la partida

  1. Identifica qué ataques físicos o especiales usarás.
  2. Decide qué falla: daño, movilidad, aguante o recuperación.
  3. Elige hasta dos potenciadores para ese objetivo y deja espacio para ataques.
  4. Revisa cómo el grupo activo mantiene sus efectos, no solo qué movimientos aprendiste.
  5. A los 30 minutos, consulta los límites de velocidad y objetos del Juicio. El tope suave no demuestra que Agilidad o Pañuelo Elección sean siempre inútiles.

Nuestras calculadoras no simulan efectos temporales, rotaciones, Vínculos ni tiempo de supervivencia. La lista sirve para comprobar el juego, no para predecir una victoria.

Fuentes y alcance

Son explicaciones basadas en fuentes, sin pruebas de clasificación o partidas. En APK o consola, identifica primero la edición.